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腾讯还能等来“准生证”吗?

2022-08-04 09:10:08丨 来源:快科技 丨 阅读量:19528 丨

8月,腾讯,网易还是没等到出生证明。

日前,国家新闻出版总署公布年内第四批游戏版号,共有69款游戏拿到出生证明除了1款页游,2款端游和2款主机游戏外,其余64款游戏均为手游,涵盖Gibbit,中青宝,多益网络,创梦天地,搜狐畅游等游戏厂商

事实上,自今年4月游戏版号发布以来,单次发布数量分别为45,60,67,69,呈增长趋势,表明游戏版号发布正在回归常态化,其次,年内发行的241款游戏涵盖了米哈游,完美世界,哔哩哔哩,游族网络,心网,莉莉斯,吉比特,中青宝,多益网络,多彩互动等老中青三代游戏厂商

矛盾的是,就连Tik Tok的军团战,Aauto Quicker的舞星闪耀,哔哩哔哩独一无二的长安百万mdash都拿到了版号,唯独腾讯和网易这两大头部游戏厂商,依然没有一款游戏在审核名单上mdash甚至,自2021年7月发布上一版号以来,腾讯,网易已经超过一年没有获得新版号

腾讯港股五日表现截图

受此影响,腾讯港股继昨日跌破300港元后,今日依然疲软日前,港股收盘股价跌至295港元,跌幅1.54%,最新市值2.84万亿港元

为什么版本号频繁折腾股价。

腾讯游戏滚雪球之后,从R&D到渠道都有不可动摇的市场地位,所以市场预期其最大的盈利点是游戏业务甚至,很多投资者一度把腾讯当成游戏概念股的风向标市场上有腾讯的游戏就像茅台的白酒声明

如果把时间轴拉长,腾讯股价暴跌6次,其中4次与游戏业务密切相关。

但是2022Q1,腾讯本地市场的游戏收入下降了1%,为330亿元,而占比较大份额的手游收入同比下降了3%,这是事实拉臀财报显示,疫情期间,游戏行业仍处于下滑趋势,全球游戏市场面临疫情持续释放后网络娱乐热消退的影响所以腾讯游戏业务在2022Q1的表现并不好

叠加近几年游戏版本号一直处于收紧趋势mdashmdash2022年上半年共发布游戏版号241个,2021年共审核游戏版号755个,2019年至2020年,国家新闻出版总署发布的游戏版号数量分别为1570个和1405个。

在这种背景下,腾讯作为头部游戏厂商,已经连续错过了四次版号发放的机会只要版号审批没有最新进展,市场上任何不好的声音都会让喜欢游戏的资本感到危机mdashmdash也就是说,腾讯游戏业务的不确定性在加剧,自然会带动二级市场的股价波动

就是那句话,在市场悲观的时候,一根羽毛足以击碎信心。

要知道,版号暂停带来的不确定性,很大程度上会决定整个项目组的Rdquo生与死,《证券日报》根据天眼查的数据进行了统计从2021年7月到年底的5个月里,注销了14000家游戏相关公司,而2020年注销的游戏公司数量为18000家

尤其是2021年以来,修订后的《未成年人保护法》6月1日开始实施,以立法形式规定实名认证是未成年人进入游戏的必要前提,8月,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》监管开始大力推动游戏公司未成年保护和游戏防沉迷建设,无疑让游戏厂商更加如履薄冰

虽然腾讯家财万贯,每个项目都可以依靠雄厚的资金支撑之前网游的收入,但是版本号迟迟不出,新项目很可能被其他同类游戏抢占mdashmdash毕竟版本号是游戏厂商的立身之本,不仅会限制他们未来的想象空间,还会压缩他们在当前市场的议价能力。

对此,浙商证券分析师谢忱指出,版号暂停导致近期少量新游公司一旦拿到版号,就会在购买和营销上获得更高的ROI,从而长期带动公司的营销费用率下降

更深层次的原因是腾讯对游戏的绝对统治地位正在松动。

一方面,莉莉斯,折纸,鹰点,米哈游等新锐力量也在通过作品加速蚕食游戏市场米哈游的《原神》,阿里的《三国战略版》,莉莉斯的《万国觉醒》和《剑与远征》都放弃了传统的应用商店,转投TapTap,这在一定程度上证明了腾讯正在失去渠道话语权

一位游戏推广负责人对虎嗅表示,如果传统渠道依然以筑墙为主,在利益分配上依然傲慢,无疑会带来更强的对抗和逃避如果传统渠道不妥协,会有越来越多优秀的游戏或主动或被动的选择远离长此以往,不排除大家会跑出一套新的规则,不再玩这些传统渠道

对此,国鑫证券研究报告认为,伴随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从lsquo搜索rsquoTo lsquo建议使用Rsquo传统应用商店受到用户和优质开发者的双重挤压,头部游戏的示范效应可能会推动更多内容方的lsquo抵制rsquo优质内容的议价能力会不断提升。

另一方面,最近几年来,阿里巴巴,字节跳动等竞争对手明显加快了在游戏领域的投资布局腾讯正在不断扩充产品线,进行战略防御无论是MMO,RPG,SLG,卡牌游戏,休闲游戏,只要都是优秀的游戏开发者收录,就从根本上杜绝了新巨头独占鳌头的可能一个游戏数据平台分析师对感兴趣,每日证券代表

像腾讯那么大,像腾讯那么强,在巨大的先发优势下,依然做不到lsquo绝对垄断因为游戏说到底是创意产业,其越来越激进的投资策略只是开始,这一轮投资狂热可能会走向下一个lsquo王者荣耀rsquo似乎有所缓解一位独立游戏玩家对虎嗅说

甚至,腾讯在游戏中的嗅觉正在逐渐丧失,看不到游戏风向变化的本质mdashmdash杰克·尼菲不符合最新潮流《天涯岳明刀手游》和《使命召唤手游》的收入持续下滑,而《原神》和《鬼谷》却不是自己的正因如此,仅2021年,腾讯就投资增持了80家游戏厂商,引起了全行业的关注

更糟糕的是,2021年下半年以来,监管部门的反垄断工作持续深入先是腾讯主导的斗鱼和虎牙合并被叫停,然后要求取消音乐独家版权,紧接着,核心的游戏业务也迎来了强监管从游戏直播和游戏加速器的限制,到腾讯旗下企鹅电竞的退市,腾讯在游戏行业的布局和内容控制被一点点削弱

Rdquo危险信号的背后。

不仅仅是腾讯,整个游戏行业似乎都面临着更多的不确定性。

或许,很多人都注意到了7月份发布的《2022年1—6月中国游戏产业报告》这份由中国音韵学会游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布的报告,其实透露了一个危险的信号mdashmdash中国游戏市场的人口红利正在逐渐消退,游戏行业可能已经进入存量时代

上述报告中的两组数据可以从侧面说明这一判断。

首先,自2021年春节中国游戏市场用户规模攀升至6.67亿的峰值后,开始呈现下降趋势2022年上半年,中国游戏用户规模约为6.66亿,同比下降0.13% mdashmdash这是近七年来游戏用户规模的首次同比下降,这在上证明了游戏市场用户的增长Rdquo新出现的事实

某证券首席媒体互联网分析师认为,这可能预示着游戏行业的人口红利已经过去,即使给定了版本号,性能也不一定有什么提升。

其次,整体市场的用户增长在逐渐下滑同时,报告统计期内中国游戏市场实际销售收入降至1477.89亿,较去年同期下降1.8%mdash也就是说,用户的付费意愿也在下降,进而带动游戏市场收入增速放缓

对此,《晚财经》分析称,上半年游戏行业的不景气主要是在需求和供给的双重压力下:

需求方面,可以参考浙商证券提出的游戏行业景气钟模型游戏行业的收入受到用户闲暇时间和收入预期的影响今年上半年疫情管控收紧,上场时间增加

供给方面,恢复版号发布,但目前游戏开发更新周期普遍较慢在今年前5个月的新游榜首月中,虽然《文明》和《征服》以超5亿元位列第一,但第二名和第三名仅分别超过3亿元和2亿元,而去年同期5款新游首月均超过4亿元

但也有游戏从业者认为,版本号的恢复绝对是行业的重大利好,只是增量放缓不被资本看好,必然导致更多游戏厂商专注出海。

这个判断其实不无道理以伽马数据为例去年中国原创游戏在海外市场的实际销售收入接近同期国内市场的一半,海外市场的收入增速超过国内市场

此外,7月21日,商务部等27部门还发布了《关于促进对外文化贸易高质量发展的意见》《意见》提到,为深化文化领域审批改革,着力推动文化传媒,网络游戏,动漫,创意设计等领域发展,优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式

正因如此,不少游戏从业者认为,意见的出台是监管部门释放版号审批的信号,以期提振游戏市场的信心。

问题是,早在4月份版号部恢复发行版号的时候,就有互联网分析师的说法,只要版号政策常态化,可预期,游戏股就可能迎来中长期配置的拐点更重要的是,资本将目光重新聚焦到游戏行业,有利于板块估值的修复,因此继续看好接下来游戏股的市场表现

但是,版本号mdash重启已经三个多月了,年内审核的第一批游戏版本号少之又少mdash到目前为止,第一批45款有版本号的游戏只有8款上线,分别是《前进之路》,《梦想小狗》,《派对之星》,《铸造工匠》,《宏图归来》,《沙市镇的时光》,《来碗吧》,《剑网起源3》

归根结底,上述情况或多或少与版号审核周期过长有关。

为此,今年版署正在试点推进省局审批6月,已申报类别中有16款游戏出现Rdquo注释

这是调节市场供求平衡的一种方式,也是现阶段提振市场信心的一种良药。

附:第四批过审游戏完整名单。

制图:游戏葡萄

 

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